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Une Question, besoin d'y voir plus clair ?

Nous avons (probablement) la réponse

La réalité virtuelle (ou Virtual Reality en anglais) est une reproduction du monde réel ou totalement imaginaire créée informatiquement. Cette technologie permet en effet de plonger une personne dans un « monde » artificiel créé numériquement et ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée (voir l’explication un peu plus loin). Plus le nombre de sens mobilisés est important – la vue, l’ouïe et le toucher – et plus l’immersion est efficace.

En dehors de vivre une expérience d’immersion assez fantastique, la réalité virtuelle apporte de nombreux avantages, notamment dans la formation en permettant à l’apprenant de faire et refaire sans limite des gestes liés à une profession (peintre par exemple) avec un coût amoindri (pas d’utilisation de peinture).

La réalité virtuelle peut s’utiliser dans tous les domaines et elle est déjà utilisée dans des secteurs d’activité très variés comme l’automobile, les parcs d’attraction, l’armée, la santé, le jeu, l’ameublement, la reconstitution historique, la culture, le patrimoine, le marketing, etc…..Son champ d’application est exponentiel.

En dehors de passer un bon moment de détente, de nombreux objectifs sont recherchés pour répondre notamment aux besoins et aux envies des industriels mais aussi du grand public.

-  Voir et manipuler des objets imaginaires
-  Former à de nombreux métiers et acquérir le geste parfait (médical, artisanal)
-  Etudier et diagnostiquer (évaluer la pénibilité des tâches, repérer les postures pouvant entraîner des troubles musculo-squelettiques)
-  Vérifier et valider les concepts, les process, les produits avant la réalisation d’un prototype comme une bouteille (forme, couleur, logo, illustration, etc…)
-  Simuler le réel pour assurer la sécurité d’une activité

Secteurs d’application de la réalité virtuelle (liste non-exhaustive)

La principale utilisation est probablement le gaming ou jeu ! Hier principalement utilisé par des jeunes, la réalité virtuelle est désormais accessible pour tous les âges et dans de nombreux domaines tels que :

-  L’éducation
-  La formation
-  La simulation
-  La santé et le bien-être
-  L’immobilier
-  Le tourisme, la culture et le patrimoine
-  L’industrie
-  L’évènementiel

Faire une expérience de réalité virtuelle est de nos jours très accessible à condition d’être équipé, sachant qu’il existe de nombreuses options d’équipement.
-  Un casque de réalité virtuelle pour commencer (reliés ou non à un ordinateur), accessoire indispensable
En option :
-  Un ordinateur
-  Manettes
-  Interfaces haptiques (gants, gilet…)

Tout dépend du matériel et de son usage.
Pour un professionnel comme pour le particulier les prix varient en fonction de la puissance et de la marque du casque.
Un casque autonome évite l’achat d’un pc de gaming mais offre forcement moins de performance visuelle.
On peut commencer une expérience à moindre cout avec un simple téléphone et des lunettes de réalité virtuelle pliables qui se clipsent sur le mobile (moins de 20 €)
Les modèles autonomes de type Quest 2 ou Pico ont des prix variant entre 400 à 900 €.
Les modèles plus haut de gamme comme le HTC Vive pro 2, auront besoin d’un pc de Gaming d’au moins 1000 € pour fonctionner. 
Avant de s'équiper, il faut comparer les propriétés techniques, le prix et la durée des mises à jour.

La réalité augmentée permet d’incruster, de superposer à la scène réelle des éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) virtuels fixes ou animés en temps réel. Rajouter une part de « virtuel » à notre environnement réaliste est bien le but de cette technologie.

On a tendance à confondre ces deux technologies probablement en raison du terme « réalité », elles sont pourtant très différentes par leur fonctionnement (y compris le matériel utilisé), voire de leurs objectifs.

La réalité virtuelle permet de substituer le monde réel (celui dans lequel on se trouve au moment de l’expérience) avec un univers virtuel (qui peut être reconstitué en 3D, filmé ou photographié), alors que la réalité augmentée permet de superposer des éléments virtuels (image, texte…) sur un environnement réel .

Vous y voyez plus clair ? Super

Mais pour s’amuser pardi ! 
Plus sérieusement, la réalité augmentée est applicable à divers domaines autres que celui du jeu vidéo comme Pokemon GO. C’est une technologie que nous pourrions définir comme étant une assistance à domicile, au travail ou lors d’un autre déplacement. 
Par exemple, pour le commerce, c’est un outil qui permet d’essayer virtuellement des vêtements ou encore des lunettes. Dans l’industrie, les techniciens utilisent la réalité augmentée pour la réparation ou la maintenance de machines ou appareils.

Le Serious Game (ou jeu sérieux) est un jeu vidéo qui permet de combiner une intention sérieuse pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entrainement avec des ressorts ludiques.

Le jeu sérieux peut être un outil pédagogique puissant pour faciliter certains apprentissages. Pour être considéré comme tel, un jeu sérieux se base sur des technologies vidéo-ludiques avancées tout en ayant un objectif éducatif, informationnel ou d’accompagnement.

Jouer à un simple « Memory » pour exercer sa mémoire ou utiliser Drago pour l’observance de son traitement sont de parfaits exemples de Serious Game.

Les Serious Games ou jeux sérieux permettent d'apprendre en s'amusant dans de nombreux domaines.

Par exemple, dans les entreprises, on intègre des formations qui sont plus ludiques ce qui rend l’apprentissage complètement différent et souvent plus facile. 
D’apparence ludique, ces nouveaux jeux ont en réalité un objectif très sérieux car tout en jouant, les utilisateurs/joueurs acquièrent une nouvelle compétence ou un nouveau savoir, voire un savoir-être tout en étant persuadés de ne pas travailler.

Prévention, formation, apprentissage et son optimisation, mémoire, bien-être, relationnel, marque entreprise valorisée, etc…autant de bénéfices à adopter le Serious Game.

Il existe de nombreux « Serious Game » dans des domaines divers et variés. Nous avons 
bien évidemment une nette préférence pour les jeux que nous avons développés avec passion pour l’application « DRAGO » . C’est le parfait exemple de Serious Game pour la E-Santé qui met en avant l’observance !

Le service sur-mesure est une prestation de service adaptée pour répondre à une demande selon des spécifications personnalisées (techniques, usage, financières). 
C’est une prestation clé en main qui comprend l’étude, la conception, le développement, la mise en service, la formation et le conseil pour répondre au mieux aux contraintes et attentes de nos clients. Nous utilisons les technologies que nous maitrisons pour mettre en forme un projet défini selon un cahier des charges bien précis

POC : Proof of concept (Preuve de concept) qui permet de déterminer si une idée peut être transformée en réalité, ce qui va déterminer sa faisabilité.

MVP : Minimum Viable Product (Produit minimum viable), c’est-à-dire la création de la première version exploitable, vendable d’un nouveau produit/logiciel.

Pour faire court, un POC est l’ébauche d’un prototype, base du MVP 😊

Difficile de répondre à cette question, tout dépend du projet. Ce qui est certain, c’est la partie R&D qui peut être relativement importante. N’hésitez-pas à nous contacter pour un devis car la seule réponse correcte est bien celle-ci : cela ne peut pas être gratuit ! 😊

Après la conception d’un projet web ou mobile, son développement et sa publication sur les stores, il est fortement conseillé de le maintenir pour apporter d’éventuelles corrections, anticiper des améliorations et veiller à ce qu’il reste performant dans le temps.

Ce processus de maintenance vient après la période de garantie pendant laquelle on s’engage à corriger les anomalies constatées par le client et qui doivent être en rapport avec les technicités prévues par le cahier des charges initial du projet.

Une application (mobile ou web) est en perpétuel mouvement.

Un simulateur est un dispositif technique permettant de modéliser un système réel ayant le même comportement qu'une machine ou une installation comme un simulateur de conduite de voiture ou de tracteur par exemple. C’est un outil souvent utilisé pour l’apprentissage de la conduite, ce qui permet à l’apprenant de faire des erreurs sans prendre de risque.

Voir en exemple ce simulateur de tracteur développé par Ogône pour une utilisation pédagogique et de formation professionnelle destiné aux futurs acteurs du monde agricole. Ce simulateur permet aux utilisateurs de se familiariser avec les différentes fonctionnalités et les commandes d’un tracteur sans les risques liés à la conduite d’un réel engin.

Une question sans réponse ?